粗略点讲,动漫设计课程分为插画设计、原画设计、特效设计及影视后期等。二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。

1、游戏动漫设计和代码,该怎么选择?

游戏动漫设计和代码,该怎么选择

动漫游戏设计师动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而中国游戏市场2015年收入达1407亿,中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你,

选择江西新华电脑学院动漫游戏设计师专业,你将学习:图案基础、构成艺术基础、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)、影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作、AfterEffects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sonyvegas等。

2、如何设计动漫人物?

动漫人物应该怎么设计?如何画出漫画角色?学习漫画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道如何才能学好绘画,不知道如何设计漫画角色,也不知道如何设定漫画里面的人物,那么今天轻微课绘画网校小编就分享一些关于如何设计动漫人物的教程给大家,一些漫画人物的设定素材。前段时间,“被游戏耽误的音乐制作公司”——拳头公司,又推出了英雄联盟的第二支乐队,

由亚索、奇亚娜、艾克、阿卡丽、塞娜组成的嘻哈乐团。所以本期主题我们就从LOL新皮肤「真实伤害」的设计中,简单聊一聊设计,讲一讲最基础的一些设计知识,人物角色该如何设计?其实我们看到一个角色发布的背后,一定是有设计师很多的尝试,和反复思考的过程。动漫人物应该怎么设计?如何画出漫画角色?当然最后的决定,不光是设计师决定的,但是想要稍微看懂这些设计,那就需要一些基本知识啦~平面构成的基础——点、线、面的关系其实对于人物着装的设计,去看各种时装周的T台摄影,就可以很直观地感受到:首先是看懂大块面,也就是点线面之中的“面”,

这种也就是一个设计的“基本构成”。然后是块面之中会有具备引导作用的“线”性切割,这样就能让简单的大块面线显得更精致,也增加了层次,不单调,最后,引导的方向上、或是挤压形成的空间,往往就是视觉重心,也就是视觉点。因为前面,线跟面最后的作用,都还是为了突出(视觉)点,通常大多数情况,视觉点主要都是分布在上半身的,如:腰部(女性常用)、胸部到锁骨之间(男性常用)、肩部、颈部这几个位置。

(不过,腰部延伸出的胯部作为视觉点时,就是下半身了)那么对于女性角色来说,通常要表现苗条(不绝对),起引导作用的线性切割,很常用到“往一个方向逐渐汇集的长线条”而男性一般是需要表现力量(不绝对),在引导方面则比较常用:三角形的夹角、垂直的直角、互相平行的线等。有了这部分“面构成;线切割;突出点”的基本设计思路之后,我们再回头看akl的设计,其实就会觉得简单很多:比如这三种设计的尝试来说,第一个是通过“汇集”的方式来引导了视觉点;第二个则是通过几层三角形的夹角强调了视觉点;其实前两个也都是利用了挎包。


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