年轻的新人动画师的年收入是最低的,只有110万日元,甚至比大学生去到动画制作公司兼职所获得的年收入都要低。至于说为什么现在还有那么多年轻的动画制作人员还在坚持,尤其是就职于日本东京的年轻动画制作人员们,这些人原本工资就不高,还生活工作在东京这种物价水平高得惊人的大都市,他们到底在这些工作中得到了什么。
1、现在日本动画的画师工资如何,听说好像很低?
如本动画产业的产能已经去到了极限的阶段,日本TV动画近几年以来每年的播放时长数以及作品数目都达到一个比较膨胀的状态,在日本TV动画播放时长以及作品数如此之多的现实之下,日本动画产业却存在着种种问题,相当一部分TV动画陷入制作资金不足的问题,在制作经费不够的情况下,近几年日本TV动画在画面中出现崩坏的现象对于比较核心的动漫爱好者来说已经是见怪不该的事情。
制作经费不够,处在一线的动画制作人员人手不足,人员结构不稳定,人手不够就会导致动画的制作现场混乱,动画制作的工期安排又出现各种问题,日本动画产业一线动画制作人员,尤其是年轻动画制作人员工作环境以及薪资等问题现在已经成为了日本的一个不小的社会问题。基于这样的现实状况,日本动画人.演出协会连同日本相关的一些部门或者机构对日本目前动画业界的生存状态作了一次非常详细的调查,
调查内容其中有一点非常重要的,那就是如本一线动画制作人员的工作环境与薪资情况。2014年10月,一部名为《白箱》的主要讲述日本动画业界一线工作人员现状的TV动画引起了众多动画爱好者的关注,虽然《白箱》这部动画作品基调仍然是十分励志积极的,但是动画在剧情的表现上却反映了很多当前日本动画业界正在面临的问题,比如说同一家动画制作公司员工之间的矛盾,动画制作公司与投资方或者原作方之间的利益纠葛,其中一个让动画爱好者们十分关注的问题就是新人动画师的薪资问题,
有爱好者在动画播出的过程中总结了《白箱》里面各个职业的角色大概能够拿多少年收入,这张年收入的图片曾经在动画爱好者之间流传开来,大家可以发现,超有名声优拿到的年收入是最高的,而且高得可怕,有7000万日元的年收入。而年轻的新人动画师的年收入是最低的,只有110万日元,甚至比大学生去到动画制作公司兼职所获得的年收入都要低,
《白箱》作为一部动画,里面的情况都尚且如此,日本动画业界的现实情况或许比动画更加糟糕。在这份调查报告中,有一项就是将本次调查所涉及到的日本动画产业一线工作人员按照年龄段来比较不同年龄段动画制作人员的平均年收入,结果发现,20-24岁,25-29岁的一线动画制作人员年收入是最低的,20-24岁动画制作人员的年收入是154.6万日元,25-29岁动画制作人员的年收入在245.7万日元,虽然说相比于前几年,这些年轻动画制作人员的年收入已经有所改善,但是这些动画制作人员的年收入都低于日本全行业工作人员的平均年收入,
在日本,根据统计表上的内容,动画制作人员们需要坚持到35岁之后,才能够拿到比全行业平均线高的年收入。至于说为什么现在还有那么多年轻的动画制作人员还在坚持,尤其是就职于日本东京的年轻动画制作人员们,这些人原本工资就不高,还生活工作在东京这种物价水平高得惊人的大都市,他们到底在这些工作中得到了什么?在此次的调查报告中,问到日本动画制作人员为什么要继续他们的工作的理由,除了第一位的在35岁之后确实能够赚钱以外,其他两大理由就是能够在工作中得到乐趣,还有能够在工作中发挥各自的才能,果然还是要用爱发电啊,
2、三维建模、影视后期、三维动画哪个工资高、有前景、门槛低?为何?
不管做什么事,只要精通,就能有不错的收益,三维建模、影视后期、三维动画,这三个项都不错,都很有前途!三维建模,是一个比较笼统的说法,三维建模有很多种,重要的是你需要学习什么样的,比如:影视类、建筑类、广告类、装潢类、工业类、模具类等,不要小看三维建模,能精通的人并不是太多,如果你能有过硬的本领,根本就不愁没钱赚了!影视后期,也是一个系统的课程,需要学习很多理论知识和软件操作,当然,主要还是针对影视方面的一些处理,比如:图片处理、视频剪辑与包装、特效等。
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