二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
1、学动漫设计需要哪些条件?
【你可以学习】第一阶段:1、计算机操作基础2、Office办公自动化3、计算机组装与维护4、素描、速写5、动画色彩第二阶段:1、摄影基础2、图像处理基础Photoshop3、影视剧本创作4、微电影拍摄与技巧5、SonyVegas视频剪辑6、Flash动画设计与制作7、动画运动规律第三阶段:1、3dsMax基础操作2、vray渲染器表现技法3、Maya三维软件的基本操作4、Maya影视动画场景及角色模型5、3dsMax动画表现技法6、3dsMax初级影视特效第四阶段:1、3dsMax高级影视特效2、影视后期输出与音频音效制作3、AfterEffects数码影视合成与特效4、Adobepremiere高级视频编辑与特效5、毕业综合项目实训6、影视动画7、人物动画8、后期特效。
2、动漫设计专业学什么?
一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等,二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
三、动漫设计要学的软件1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维,2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,
3、初三,素描基础为零但是热爱美术,大学想要学动漫设计之类的专业,家庭条件真的一般。应不应该当美术生?
首先,我会肯定的回答你,干万不要有什么应该不应该当美术生的这个思想包袱,初三了,即便你素描基础为零,但是你有热爱美术的决心,我觉得足够证明你是可以当好美术生。普及一下:O1.素描就是用各种(B数)的铅笔描绘出的画作,素描即简述为单色绘画,它主要是以单色线条和块面来塑造物体的形象,生活中如我们经常见到的木炭画、炭笔画、铅笔画、水墨画等等都称之为素描。
素描可是培养和锻炼我们造型能力的基本方法,所以我认为素描也是一切造型艺术开始的基础,O2.全面和深入地了解、认识素描的含义和功能是十分有必要的。素描学习主要以写生为主,有些朋友会问,什么是写生?其实,写生就是直接地去研究物象现实,以此培养你对物体的观察力。从而去发现物质的形体,比例、结构、运动、空间、光线等方面的物质特征,
我认为更重要的是通过写生练习,来促使你明确重点,突出画意,扼其精要的表现能力。从而在写生实践中使眼,手、脑、心逐渐敏捷得心应手起来,O3.大学想要学动漫设计之类的专业,前面有了热爱美术的心,心才能心想事成。你说呢?倘若再用心地稍加系统地学习一下素描知识,从初三再到高中这么长时间的素描基础学习,到了大学想要学动漫设计专业,由于之前素描基础知识的奠基,这对于你大学想要学动漫设计专业自然就水到渠成了。
你认为呢?O4.家庭条件真的一般,关于这点你也不要有太大的思想包袱和压力,正所谓:家家都有一本难念的经!(同意吗?)你现在的任务就是把学习放在首位!其次,在去想我能有什么好办法去帮帮家里减轻一点生活重担。(嗯,真是个懂事的孩子)老话说的好呀!穷人家的孩子早当家,诸如,寒暑假可以去做家教,可以去做一些小时工,临时工等力所能及的赚点小Q生活中的压力有时也能成为推动人不断向前的动力。
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