导演、制片编剧、分镜、模型材质、动捕、渲染、特效、剪辑调色等等零基础可以学学模型、渲染啥的国内动漫主要有二维、三维方向,有绘画基础的可以往二维方向,如果没有绘画基础可以往三维方向,目前国内许多动漫公司制作动漫时比较偏向三维方向。否单招我不做论述,目前学习动漫制作肯定是有发展前景的,在近年国内动漫行业也有了不小的发展。

1、学动漫游戏以后是做什么的?

学动漫游戏以后是做什么的

首先你要整明白你想学哪个方向1、游戏方向:美术类的岗位(美宣、原画师、UI、3D手绘、次世代、3D动作、3D特效、地编等等)零基础建议3D手绘次世代3D动作这一类的岗位更容易学2、动漫方向:分了漫画和动画漫画一般都是爱好者、撰稿者、漫画家等比较多动画:导演、制片编剧、分镜、模型材质、动捕、渲染、特效、剪辑调色等等零基础可以学学模型、渲染啥的国内动漫主要有二维、三维方向,有绘画基础的可以往二维方向,如果没有绘画基础可以往三维方向,目前国内许多动漫公司制作动漫时比较偏向三维方向。

2、动漫制作需要学什么?

动漫制作需要学什么

动漫在很多人心目中属于艺术创作,所以应该去学美术,实际上动漫是一个工业化元素非常多的领域,美术仅仅是其中的一个环节,因此针对不同的环节,需要的专业技能也不一样,1.策划:决定我们要做的动漫是什么?偏向于文字工作,但是需要对市场动向的敏感性,所以也要具备一些商业嗅觉和沟通能力,需要说服资方和内部支持你所策划的项目。

2.编剧:决定动漫说什么?编剧试讲策划的目的通过文字形式讲故事,这个故事还得吸引人,3.原画:决定动漫长什么样子?包括人物设定和场景设定,原画决定策划项目的最终美术表达,所以这个环节需要美术技能。4.分镜:决定动漫如何表演?这个环节需要一定的美术技能,更多的是画面展现力的构图能力,5.导演:决定动漫的表演风格?虽然行里一直说动漫导演不算导演,不过任何形式导演都是创作团队的核心。

导演需要有综合能力,以保证整个项目的风格和特色,6.动作:决定动漫的表演效果?动漫角色不会自己表演,让他们动起来的就是动作师,这是个体力活,不一定需要特比好的美术功底,不过需要丰富的表演想象力。如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发,所以这个环节可以说是技术和人共同创作的产物。7.后期:将各个环节的产物进行整合,使其成为一个完整的画面(是画面不是作品),这部分也不要太高的美术技能,主要是对合成软件的熟练程度和对沟通的鉴赏力,

3、动漫专业是学什么的?怎么样?

动漫专业是学什么的怎么样

动漫专业是属于电子商贸信息部的一个专业,该专业主要分为两部分,动漫发展史的研究,一方面为动漫制作技术与技巧的学习。而在这个专业主要学习的软件有flash动画,三维动画制作,3DMAX的学习,除此之外还要学习绘画,色彩的学习,在我国很多大学都有这个专业,而这个专业在中专当中也有开设,而且这个专业在学习的过程当中会相对来说实践操作比较多,且大多数都是在课堂上老师讲解技术,然后将时间教给学生来进行实际操作,这个专业更多地讲究自我探索,因为在这个专业当中教师只是教授技术,教师并不能教会你动漫的创作,因为创作来源于灵感,而灵感只有自己才能想到,

4、单招学动漫制作有什么发展?

感谢邀请。我是其他专业的已录取研究生但是追动漫也近10年了,是否单招我不做论述,目前学习动漫制作肯定是有发展前景的,在近年国内动漫行业也有了不小的发展。首先国漫的制作还不完善,可以看到很多长度不够、画面不流畅(像PPT少数部件动)、主题曲压短正片的现象,要达到日漫的制作效果仍有很大的发展空间,(全职法师第一季,人称能动就行,现在应该好了)另外国漫的三渲二手法还不成熟,对于只看二维动画的人来说是非常难受的。

这种制作手法日本的新番《鬼灭之刃》也有大量使用,一般出现在打斗或者复杂镜头移动的时候,日漫的画风处理的比国漫优秀很多,国漫在合成和画风统一上都缺乏经验和技术,(国漫的渲染材质带了光影颗粒,画的没有)以上是常见的问题,大众问题都比较多了,更不要说行业第一战线的细节,推荐进入学校后更全面深入地学习,解决了问题就是最大的发展前景。


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