游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师。游戏策划首先你得爱好游戏吧,你喜欢游戏才能策划出一款让人喜欢的游戏,主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师,游戏打得多的有多了去了,去当游戏测试还要排队,当游戏策划,想想吧骚年。
1、游戏策划的工作有学历限制吗?怎么学习游戏策划?
学历是敲门砖吧,但是能力才是留下来的根基。游戏策划首先你得爱好游戏吧,你喜欢游戏才能策划出一款让人喜欢的游戏,其次你要了解游戏的内容,运营方方面面的东西吧,了解的更多才能更深入细致的去开发一款游戏。如何学习游戏策划:1.学会编写游戏的故事背景2.学习游戏的交互设计3.学习计算游戏的公式4.以及其他丰富整个游戏细节的东西游戏策划还有许多分工,可以选择具体方向专攻,
2、游戏策划新人应该学点什么?
前段时间在游戏策划群里,遇到一个应届生私聊我,前辈啊,我大学四年里,超级爱玩游戏,什么ACT、FTG、STG、MOBA、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等等玩过不亚于3000多款了,请问,我能去王者荣耀这样的团队当策划吗?看到这孩子的满腔热情,就像看到了刚毕业时候的自己。
是啊,许多爱打游戏的人,都有个设计游戏的梦,许多做策划的人,都有一个打造王者荣耀爆款的梦想。毕竟,人家可是发了100多个月的年终奖啊,但是,单单游戏打得多便能当策划吗?呵呵,我跑步飞快就能去踢足球么?还差得远呢。游戏打得多的有多了去了,去当游戏测试还要排队,当游戏策划,想想吧骚年,那到底怎样才能当策划?废话不多说,直接上干货。
首先说说游戏策划的分类,国内的游戏公司通常设有这样几个策划职位:主策划、系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划。在90%的工作时间里,数值策划面对的是Excel,系统策划面对的是PPT,文案策划面对的是Word,关卡策划面对的是关卡编辑器,主策划面对的是Excel、PPT、Word和关卡编辑器,还是来详细了解一下不同策划的详细分工。
游戏主策划又称为游戏策划主管,游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作,说白了,太监总管吧。槽点能力:一般规模比较大的公司,主策大部分时间是花在了沟通上,面对老板溜须拍马的能力,面对小弟恩威并施的能力,还有面对程序两面三刀的能力,能做到这些,你离一个合格的主策不远了。
游戏系统策划又称为游戏规则设计师,一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。槽点能力:氪金大法能力,氪金大法能力,氪金大法能力,游戏不氪金,你做个鸡毛的系统,滚回家吧。游戏数值策划又称为游戏平衡性设计师,一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
槽点能力:函数方程了解一下,微积分了解一下,正态分布了解一下,概率论了解一下....只知道1 1=2?抱歉,去市场卖猪肉去吧,游戏关卡策划又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及,简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
槽点能力:引擎编辑器了解一下,背景世界观了解一下,竞品逆推了解一下,情感代入了解一下......游戏剧情策划又称为游戏文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作,槽点能力:这是目前国内策划里最水的一个职业,反正大多数游戏都是重玩法忽略剧情的。
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