插画更容易入手,原画更容易就业插画师生存现状。最后才是你要练习的原画...堆临摹的量是最好的老师一定阶段后,需要什么样子的知识,自己就懂了,加点群和朋友多聊聊也是不错的方法堆量的定义是,如果脱产,一天10几张线稿临摹,1张彩色插图临摹,尽量做到精致完整线稿韩国很多都不错,比如RO李进命的图,日本你可以搜吉田明彦都是我个人比较喜好的一些色彩莫瑞斯(也有翻译穆林斯莫里斯什么的。

1、进入游戏原画行业需要什么?

进入游戏原画行业需要什么

在开始回答前,首先推荐你关注一个微信公众号:十绘,里面有很多CG绘画资源以及学习方法!你的问题还是很大,色彩、细节、造型灯,总结下来就是你的美术基础还不够,建议你先从美术基础开始,先练习素描、画好线条,培养造型结构,素描有:素描石膏、素描静物、素描石膏头像,素描人体。再是练习色彩,水粉、水彩、油画等,培养色感,

先打牢以上基础。最后才是你要练习的原画...堆临摹的量是最好的老师一定阶段后,需要什么样子的知识,自己就懂了,加点群和朋友多聊聊也是不错的方法堆量的定义是,如果脱产,一天10几张线稿临摹,1张彩色插图临摹,尽量做到精致完整线稿韩国很多都不错,比如RO李进命的图,日本你可以搜吉田明彦都是我个人比较喜好的一些色彩莫瑞斯(也有翻译穆林斯莫里斯什么的,

2、插画和原画哪个更适合长远发展?

插画和原画哪个更适合长远发展

插画更容易入手,原画更容易就业插画师生存现状:多为自由接单,收入差距大,画的好的广告公司养不起,画的不好的公司不能用,所以每个大广告公司都会和一些不同风格自由插画师合作,按项目付费,如果你是平面设计师,建议掌握基本插画技能,这会让你的竞争力直线上升。插画师基本分类:1艺术家:个人风格独特且获得业界与大众普遍推崇,身价极高,商业价值即风格价值,这种插画师是大神级别存在,达成者人数太少,他们天赋超群或付出巨大代价才能实现,一般会与顶级品牌联名出品2网红插画师:粉丝众多,风格讨喜,有一定的基础,善于抓住读者内心需求,属于商业插画圈的宠儿,由于自带流量,身价很高3风格全能型:这种插画师基本功非常扎实,内功深厚通吃所有风格,天赋很高但没有固定个人风格,身价普遍较高,性价比很高,配合熟练后的出品速度可以获得众多客户的青睐,缺点是单价不算太高,需要辛苦工作4纯手速型:一招简单粗暴,唯快不破,适合广告脚本或者提案稿,这种插画师入门极快,单价低靠量取胜,深入能力普遍偏弱,画面比较模式化,在十五年前的广告圈也曾经是非常吃香的存在,但是如果不提升即将被市场淘汰5超个性奇葩型:风格极端,荒诞离奇,出奇制胜,章法隐蔽,内在逻辑强于外在,这类插画师成王败寇,需要配合插画师本人的巧妙营销配合强大的出圈能力以及特殊机遇才能成功6拼命小白型:稚嫩小白,技术较弱但肯吃苦练习,一有机会就玩命画,钱多少无所谓交个朋友,这类插画师一切皆有可能,潜力巨大,是老一代普通插画师的噩梦7恃才傲物型:名校毕业艺术创作欲望强烈,自诩为艺术家,无法理解商业本质,情商太低无法有效沟通,没有诚信遇到问题就麻麻批,这类插画师很难生存,富二代除外相比较插画师单兵作战不同,原画师就业更容易,原画好比很多人一起盖房子,大家一起做一件事,这个工种就是影视游戏等复杂工业体系的一环,接收吸纳新的原画师对作品有很大积极意义,以概念设定,场景气氛等设定为主,对基本功要求非常高,对各种知识储备都有要求,门槛高自然就业容易,只要你达到标准找工作非常轻松,况且影视游戏公司对原画师的需求也是非常大的,你可以看看网易和腾讯的招聘信息,工资也非常丰厚,希望能帮到你,

3、没有一点美术功底,能学好游戏原画吗?

没有一点美术功底,能学好游戏原画吗

作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!。


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