想做游戏,首先你得懂游戏划分游戏设计一个有三大部分,美术设计。根据每个部门的不同,我们进入游戏行业大概分别需要以下专业和个人素养,策划设计,就是关乎游戏玩法,比如吃鸡游戏,fps,MMO,等等,游戏任务安排等等,一个游戏如果不考虑画面,可玩性多大很重要,历史上太多好看不好玩的游戏了,这里不一一列举。

1、想做游戏设计,大学应该学什么专业?

想做游戏设计,大学应该学什么专业

你好,我叫波波,游戏设计从业者。想做游戏,首先你得懂游戏划分游戏设计一个有三大部分,美术设计,策划设计,程序设计。美术设计就是游戏中和美术相关的部分,这部分包含三个方面,概念设计,和三维设计师,交互设计师,概念设计师或者叫原画设定,把握游戏世界观,三维设计就是把原画所要表达的气氛表达出来,交互设计就是人与游戏的交于逻辑界面,。

策划设计,就是关乎游戏玩法,比如吃鸡游戏,fps,MMO,等等,游戏任务安排等等,一个游戏如果不考虑画面,可玩性多大很重要,历史上太多好看不好玩的游戏了,这里不一一列举,程序设计很简单。就是让你的游戏能跑起来,好了,如果是美术从业者,可以选择动漫设计,游戏设计,多媒体设计,数字媒体艺术设计如果是程序从业者,计算机科学就可以,策划设计,可能只有游戏设计这一种了,更详细的还是要看你想做游戏哪些方面。

2、如果以后想做游戏的话,大学该选什么专业?

如果以后想做游戏的话,大学该选什么专业

首先,游戏行业里大致分为程序、美术、策划、测试、运营和市场,这么几个部分,每个部分需要的专业技能和个人素养都不太一样,根据每个部门的不同,我们进入游戏行业大概分别需要以下专业和个人素养:程序:计算机/数学等相关专业个人强调:严密的逻辑性、超长的耐性美术:美术学/艺术设计学等相关专业个人强调:极富想象力、创造力策划:文学/心理学/经济学等相关专业最好个人强调:极富创造力、理性感性兼备、极富创造力、极强的沟通和感染力测试:计算机相关专业最好个人强调:极好的耐性、细心、极强的逻辑性运营和市场:市场营销/广告等等相关专业个人强调:敏锐的洞察力、数据分析能力、公关应变能力、极强的沟通能力抛开现在专门的游戏专业不说,以上是比较推荐的相关专业。

3、动漫与游戏制作一般学的是什么?

动漫与游戏制作一般学的是什么

动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用,(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。

(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制,(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。

(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧,(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。

(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制,(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。


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