定义三维可视化既是一种解释工具,也是一种成果表达工具。入行数据可视化,你要会什么技能,这也是培训机构现在不怎么受到企业尊重的原因,数据可视化EasyV的基础组件操作教程数据可视化EasyV的进阶组件操作教程当然除了会使用数据可视化工具,肯定是不够的,那么除了工具,数据可视化工程师还需要具备什么样的特质呢。
1、三维可视化主要是学什么呢?
定义三维可视化既是一种解释工具,也是一种成果表达工具。与传统剖面解释方法完全不同,常规的三维解释是通过对每一条地震剖面上的每个层位、每条断层拾取后,再通过三维空间的组合来完成的,三维体可视化解释是通过对来自于地下界面的地震反射率数据体采用各种不同的透明度参数在三维空间内直接解释地层的构造、岩性及沉积特点。
这种三维立体扫描和追踪技术可使解释人员快速选定目标,结合精细的钻井标定,可帮助解释人员准确快速的描述各种复杂的地质现象,三维可视化是根据数据体的透明度属性,假定地下界面的反射率是地下界面的原始、真正的三维模型,本质上讲,它是由三维空间中的构造、地层及振幅属性综合组成的。无论是做三维区域分析,还是做特定前景目标评价(包括流体界面识别),都可以通过这种‘进去看’的方式来快速完成,
在基于三维象素的立体可视化中,每个数据样点都被转换成为一个三维象素(其大小近似面元间距和采样间隔的三维象素)。每一个三维象素具有与原三维数据母体相对应的数值,一个三色(红、绿、蓝)值以及一个暗度变量,该变量用来调整数据体的透明度,这样,每一个地震道被转换成为一个三维象素柱。应用利用三维可视化软件进行地层解释的基本步骤,包括:1.三维数据体浏览;2.选择目标区(将主要目标区之外的数据体去掉);3.对目标区进行透明化显示;4.对显示结果进行地震相分析;5.结合钻井地质分析绘制沉积相平面图,
2、参加三维可视化设计培训需要什么基础吗?
三维可视化设计承载设计的屏幕可能大到16m*9m、小到只有iPad的尺寸,因此很考验设计师对不同尺寸屏幕下的设计方法。而3D数据可视化更多是向空间、建模形式的表达,因此对于三维的理解、空间的交互转变都尤为重要,我在下面来一一拆解需要哪些能力~视觉能力:在设计当中,视觉也是最基本的能力,其主要满足这个数据可视化当中对于场景、物体的视觉能力、数据图表的视觉效果,对于地图、建筑、数据的视觉表达,
通常风格以科技感的风格为主,因此考验的更多是我们设计师的想象力、对于科技产品的表达能力,因此对于FUI比较重视,如果平时能够多看科幻电影能够对这方面能力也会有所提升~数据可视化能力:首先你需要具备很强的数据表达能力,即将用户想的数据现象通过你的数据化设计进行表现出来。同时需要去理解每个数据之间的真正含义,然后再去设计,因此对于图表的理解必须更加深刻,
再次因为是通过3D的手法实现,你所更需要了解是我设计的这个图表,2D和3D之间到底存在什么差异,既然我用了3D,在图表层面上怎么和2D图表拉开差距、有所区别,这是我们需要去认真思考的。三维交互能力:三维软件的交互和二维不同,虽然在移动端大家都提出了Z轴的概念,但是和现如今所需要的可视化的项目不同,建模能力:因为在实际工作当中,很多建筑物不能够靠你的三维想象来进行设计稿的制作,因此通常我们也会使用c4d这一类的三维建模软件,这样能够保证快速出设计稿的同时,对于物体的表现又能非常到位。
3、ui设计培训需要学什么?
楼楼,我从几个方面来给你分析:1.UI设计自学难不难2.UI设计学习是否需要报班3.UI设计需要学什么?4.自学建议UI设计自学难不难先搞清楚一个概念,UI设计到底是什么!传统UI设计:操作软件是他们的强项,针对某个设计,进行临摹和借鉴也不在话下,常常盲目跟从主流趋势,无法创新,其作品不会特别贴合需求,总有种说不出来的“感觉差一点什么”。
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