用个二维动画软件能做出来啊,但是用哪个软件去制作比较好。铅笔动画就是手绘动画差不多吧,那你可以找个有手绘动画效果的软件去做的,动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件,二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。

1、动画制作应该用什么软件?

动画制作应该用什么软件

动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色,他们的动画不是直接用电脑做出来的。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等,

ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高,二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件,

一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索。

2、铅笔动画是什么软件做的?

铅笔动画就是手绘动画差不多吧,那你可以找个有手绘动画效果的软件去做的,最近在用万彩手影大师,可以做出这种动画。这个是一款简单易上手的手势白板动画制作软件,有比较多的模板和素材,有手绘效果、剪纸效果等,我算了一下,大概4个简单步骤就可以制作出不错的手影动画:添加素材,输入文字--添加动作动画--添加配音与字幕--输出与分享其次,日本Celsys株式会社开发的RETASPRO也是能做的,这是一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。

3、请问这样的动画是用什么软件做的?

用个二维动画软件能做出来啊,但是用哪个软件去制作比较好?这是个问题,这里想说说我制作动画的软件:用过AE、premiere,不得不说,制作出来的动画短片挺专业的,但这俩操作起来比较复杂,专业性要求也会比较高,如果不是专业人士,不建议新手去学,毕竟制作动画并不是一件简单的事,需要花费大量时间,还不一定能做好。

新手入门可以试试:万彩动画大师,这个是操作简单易上手的动画视频制作软件,可以用来制作广告宣传片、微课、动画短片等。我比较喜欢它的手绘动画,如图:另外,它内置比较多的动画模板,小白可以直接套用来制作动画广告,这个是比较快的方法,当然,如果不想用模板新建工程文件就可以了,在输出方面,可以输出视频格式,也可以输出云,这个是可以分享到微信的好吧,说了那么多,都是得看你的动画制作水平了。


文章TAG:动画  软件  手绘  铅笔  二维  二维手绘动画用什么软件做  
下一篇