根据C4D它本身的主要用途来看,学了C4D,你可以做以下工作。这些都是工具,应该是想做什么,学习相关工具,我直接做模型人只会做一个标准布线,也很难把女性做的漂亮,但是我花样多,先是zbrush刷,再拓扑,再变形器微调啥的,教程里的技术我全会,就是不能随心所欲的做美少女,你说气人不[捂脸]。
1、会做图纸,3dmax,cad能做什么工作?
兄弟!你会这么多软件,还愁找不到工作吗?这些可都是正儿八经的硬活啊![赞]可选择的地方可多了:模具制造企业、机械加工企业、钣金加工企业、数控加工中心。你学了这些软件,应该就知道用这些软件是用在什么地方呢!哪些行业用到呀!你应该很清楚的,特别是3dmax建模,这个好像是建模吧!这个应该是非常好的,而且应用前景非常广泛,现在凡是涉及到设计制造都要用这个3d来展示设计效果的。
2、会3dmax,c4d能做什么工作,可以做什么?
根据C4D它本身的主要用途来看,学了C4D,你可以做以下工作:1.影视包装就是人家广告片、电视剧、新闻等等类别节目的片头包装啥的,除此之外,还需要学习Ae、Pr,因为C4D和Ae结合使用暧昧。2.产品包装设计耳机、沐浴露、盒子等等产品的外观包装,可能需要后期调色,所以需要Ps配合完成工作,此外,你还需要多学几款其他的渲染器,比如Redshift、Arnold等,
3.电商美工主要做Banner,比如淘宝里面各家店铺的Banner多多少少都有涉及到C4D,调色时需要用Ps。4.室内设计用C4D做室内设计不推荐,虽然也有人用它来搞室内设计,但是术业有专攻,3dsMax上有更好的素材资源(比如材质球、场景、家具模型),而C4D关于室内的模型就比较缺乏,就单单场景来讲,基本找不到几个满意的,
3、会ps,3dmax,maya,c4d,ae都可以做什么工作?
只是会软件而没有职业素养啥也干不了。这些都是工具,应该是想做什么,学习相关工具,比如我在早年就不懂这个道理,本科学动画,以为会的软件多就好找工作。结果只能去小公司,同学只会flash,但画一手好原画(不是游戏原画,是动画原画),补间啥的都不会,就会flash里一张一张画,没办法,那时候我们是第二届,学校啥也没有,弄个flash就能做动画了,要不传统动画那一套不是谁都玩的起。
最后我只能去小公司,会的多,但是基本素养差,而他凭借优秀的造型能力和原画表演(动画就是绘画加表演)能力去了当时比较有名的一个工作室,现在已经参与了不少国内知名动画的制作,我不太满意这个结果,考研了,舍友是个画漫画的,就是传统的g笔加纸和透写台,ps都不用,他外语很好,Maya用的贼溜,可是他立志做漫画后放弃了Maya,就是用自己最熟悉的传统方式创作。
,暑假在有妖气上发了一篇漫画,就有编辑联系他签约,拿着作品去夏天岛应聘(2014年)人家答应他可以做主笔,后来他自己自由创作了,作品由日本出版社发。而我错过了本科的黄金时间,欲专一一项已经没机会了,不过我也将错就错,把软件用好的同时慢慢磨炼自己的基本素养,不过毕业后我还是找到了一份教人使用软件的工作。
其实后来才发现,自己喜欢的是软件本身,因此打算继续深挖下去,学习编程,数学,试着去写一些小工具,试着去吃透一款三维开源软件,做到阅码有数,变幻随心,这个职业叫做解决方案开发,只是以前不知道,知道的话就去学计算机了,不过能确定就是研究三维软件了,主要集中在动画功能上,一个blender加Python似乎就够了,
你说的这些软件我都会,目前教ps,pr,ae,Dreamweaver,没有列出来的,比如zbrush,3dcoat,unity,uvlayout等等,还有很多小软件,也亲眼见证过很多软件的出生与消失,比如sai,lightwave等。其实学习这些的过程是想从事影视动画或游戏制作,但是具体干什么不知道,要知道这些东西属于数字娱乐产业,内部分工精细,每个领域都够人钻研一辈子,比如和软件工具相关的就有建模贴图,绑定动画,动力学,渲染合成等,这是制作环节,前期有编剧,概念设计,分镜layout等,你列举的软件这些岗位都能用的到,但是你会软件本身的功能还是干不了这些岗位,比如概念设计,一个成熟的概念设计师即使不用ps,纸笔依然可以画,这是职业本身该有的素养,指环王的概念设计约翰豪就是这样,他用铅笔画,基本上大部分人也会用铅笔,怎么成不了约翰豪?工具使用是建立在工作要求上的,揣着学工具然后找工作的心本身就很危险,应该要想好去干什么,再考虑怎么干,乃至精通。
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