不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。各大3D软件都行,这个主要是看公司内流程用什么软件。
1、三维建模设计需要学哪些软件,只会3dmax,maya,还学什么?
主要看你是什么行业。建筑装修类:学3dmax、SU都行,资源多,模型库材质库相关插件多,好找,动画影视类:各大3D软件都行,这个主要是看公司内流程用什么软件。基础的软件有:3Dmax、maya建模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,渲染Xrender渲云,
2、零基础的人可以自学三维动画建模和cad吗?用什么软件比较好?
游戏动画三维建模行业是近些年发展起来的火热行业,当今行业动画设计领域人才供不应求,而从事三维动画建模的人才高薪资也非常让人羡慕。于是不少人都跃跃欲试进入动漫设计行业!零基础自学完全是没有问题的,再厉害的高手都是从零开始的,很多软件从业者都是从零基础开始学的,如果个人前期觉得学起来不太容易的话,可以看一些网络教程或者报一个线下的培训班,能够帮助自己快速的入门,
入门一段3d软件可能一两个月就可以了,但是想要做出惊人的效果还是需要不断的去做和练习的。介绍几款初学者应该学习的3d软件:3dsMax最常用也是最出名的3d建模软件,3dsmax为autodesk公司最著名的3d软件,他在视觉设计,3d建模,动画特效方面有着非常强大的功能。建模功能只是这个软件功能的一部分,作为业界最著名的三维建模软件,除了自己自带的建模功能,还有很多专业公司开发的插件,扩展功能非常的强大,不管是刚学习三维建模的还是3d领域的老手,都绕不开这款三维软件,
AutoCAD工业领域必备的软件,虽然cad在各种画图中应用非常的广泛,但是在三维领域也不不错的表现,再加上工业领域的通用性使得AutoCAD的强大功能被各行各业所广泛使用:建筑师、项目经理、工程师、平面设计师。作为Autodesk旗下被广泛使用的3D建模软件,AutoCAD可以连接到PrintStudio,您可以轻松访问3D打印机,
maya在影视方面,我认为maya比3dmax更好用,maya刚开始就是面向影视动画的,在角色建模,动画捆绑与操作,视频特效方面都有着非常不错的效果,如果想进入3d影视动画方向,有很必要学习这款强大的3d软件,这些3d软件功能非常的多,非常的强大。想要进一步学习需要深入的研究,而且要做到有所侧重,想完全掌握一款3d软件是很难的,
3、UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学?
不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧,
先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。
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