二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。结论先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。

1、什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?

什么是游戏开发想做游戏我应该学什么好

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货,其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。

2、游戏开发是做什么的?

很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素,2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素,

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求,二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现,3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作,

简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能,2、相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识,如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、做游戏开发是学UNITY还是学java?

Java?你确定这家伙不是来凑数的吗?Java表示好尴尬,结论先上结论吧,首先,你的问题就错了,现在做游戏开发,一般会直接使用游戏引擎来开发,引擎决定了使用什么语言来开发流程程序,目前最火的是Unity3D(后面简称U3D)和虚幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戏最火的是Egret和CocosCreator,哦,对了,还有个Layabox。

为什么我说你问题错了呢?因为你把一个引擎和一个语言相比较,游戏引擎那我为啥说Java是凑数的呢?来,上面说完引擎,我们说下引擎使用的语言。U3D你如果学习U3D,它是支持三种语言的,一种是Lua,一种是C#,还有一种是UnityJavaScript(魔改版WebJavaScript),这边建议你直接用C#吧,Lua版本较高,C#比较成熟,第三方库也多,

虚幻4你如果学习虚幻4的话,就得用C 语言了,对了,这个C 还是魔改版的,所以这个门槛相对于U3D来说,会高点,毕竟操作指针最烦了,不过虚幻4可以调用Python。对了,虚幻4那光影效果,真是好的不要不要的,Cocos系列移动互联网刚起步的时候,最火的是Cocos2DX,那时间手游九成都是这个引擎写的,他有多个语言版本,早期是C ,好像也有Java和OC版本,当然也是C#版本。


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