动画动漫软件分为2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。美国公司Autodesk开发的三维动画设计软件,被广泛应用于影视动画、动画角色、影视特效中,该软件是目前大公司动漫或游戏制作普遍应用的软件,它综合了多种软件的优点,一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等。
1、动画制作应该用什么软件?
动画制作需要用到很多软件,而且看你是做二维动画还是3d动画了,我学的专业就是影视动画,推荐你几个制作动画的软件。如果是二维动画是需要用到手绘的,画出原画后后在后面加每帧的动作,举个例子宫崎骏的动漫都是手绘出来的,把每张分镜镜头画出交稿,然后再用软件上色,他们的动画不是直接用电脑做出来的。一般流程是策划、风格、剧本、原画、背景、分镜、后面就是动画师的工作,然后就是用后期制作,一般用的软件就是ps、pr、ae,ps这个软件大家应该都知道图像处理软件功能是非常强大的,pr的用途基本就是剪辑编排等,
ae要比pr难因为会加入特效,可以合3d背景。如果你是想做简单几分钟的动画可以用flash这个软件上手快也比较简单,但是做出来的动画很呆板没有灵动性,走路基本为飘,转身基本就是纸片转身,不过对于小白想玩一下还是可以的,而且对于电脑配置也不会太高,二维动画基本就是一帧一帧手绘组合成的。3D动画还是非常难的,当时我在学校主要学的就是两款3d软件,
一个是3dmax一个就是Maya,这两个软件通常会认为Maya更适合做动画,3DMAX的多边形建模强大,而Maya则是曲面建模优秀,当时我在学校学习软件老师重点讲的是Maya,我游戏专业的同学学习更多的是3dmax建模,所以对于影视动画着重讲一下Maya,这个软件学的时候就是我的噩梦,对我来说很难,首先要熟悉界面还有一堆的快捷键,我记得我第一个作业是古代建筑的建模,方方正正的还算简单,后面做的是一些场景建模,奇奇怪怪歪七扭八的树,圆形古堡,车模类似的模型,还要贴图把制作的模型贴图说白了就是上色,但是可以选择不同的材质,后面我们学习人型建模,肌肉骨骼绑定实现模型动态,这个你需要知道人类的肌肉运动,控制每一个关节运动方向正确,受力点在哪里,人物的面部表情,确实需要多练习,软件界面里有一个时间轴,记录关键帧,可以把每一帧的运动记录下,就可以制作简单的动画!当然我说的并不全面,还是要自己去探索。
2、影视后期和影视动画用的软件一样吗,分别都有哪些软件?求推荐好用的?
1、premiere(简称PR)premiere,主要用于视频的剪辑,画面编辑质量感好,是最常用的视频剪辑软件之一,广泛应用于广告制作和电视节目制作中,2、AfterEffects(简称AE)AfterEffects是一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
3、FinalCutPro(简称FCP)FinalCutPro是FinalCutStudio中的一个产品,FinalCutStudio中还包括Motionlivetypesoundtrack等字幕、包装、声音方面的软件,4、3DSMAX3dsmax(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。
3、什么软件可以做动画视频?
如果是做二维动画的话,toonboomhamony是比较专业的2d动画制作软件,是基于逐帧动画的制作方式,也可以通过骨骼控制人物动作,还有就是一款叫做moho的软件,是以骨骼驱动的方式做2d动画,也比较好用,其实在视频特效软件AE里,也有做2d动画的插件,做mg(MotionGraphics图形动画)动画很方便。
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