我个人觉得,动漫设计与影视设计是相辅相成的两个设计分享,动漫设计之所以称之为动漫,动画这种方向是因为,创作者在生活中将一些现实生活中没有的东西进行夸张化的表现出来,并且通过绘画,或者二维或三维动画的形式展现在人们面前。关于动漫中场景的设计大概应该是分为这样几个情况,可能跟你想象的不太一样。

1、动漫设计与影视设计异同之处?

动漫设计与影视设计异同之处

我个人觉得,动漫设计与影视设计是相辅相成的两个设计分享,动漫设计之所以称之为动漫,动画这种方向是因为,创作者在生活中将一些现实生活中没有的东西进行夸张化的表现出来,并且通过绘画,或者二维或三维动画的形式展现在人们面前。再次之前也会有一些关于剧本或者分镜脚本的分析,与影视方面颇有联系,另一方面对于影视来说,现在更多的年轻人追求一些更有科技感的,神秘感的影视作品,这就需要动漫设计的帮助,因为有很多东西不管是从造价还是从可执行度来说,都不如使用以动漫的这种形式表现出来更有冲击力。

2、动漫中的场景是怎么设定的呢?

关于动漫中场景的设计大概应该是分为这样几个情况,可能跟你想象的不太一样,我想大家想象中的场景设计应该是这样吧,其实现实很多不是这样的。导演根据文字脚本的内容,然后在现实中取景后多次再加工,最终呈现出一副优秀的场景,而实际上,这都是有钱的动画公司做的,特别是像这种电影版,有钱就会这样做,最后做出来的效果也是刚刚的。

但实际制作过程中就会发现,文字脚本里的需要的场景,现实中不一定总是能找到类似的地方的,大多时候其实是动画公司自己发挥的。在动漫发达的地方,一个文字脚本是要导演分镜师,商量着来,然后出些类似这样的分镜头,然后根据镜头需要,创作出设计稿,特别是二维动画,就像这个例子一样,将场景设计成这样的透视,镜头移动起来才有广角的效果。

然后根据设计稿,细化,再由场景原画师将其制作成最终效果运用到动画里,而现实是这样吗?可能有些太乐观了。之前说了,这都是有钱的公司才做的事,至少咱们国内的很多公司是没有财力这样做的,因为没有那么多钱让你到处跑着拍照片。也没钱来一个环节一个环节的走流程,所以大家只能根据情况做成有中国特色的动画了,当然这也是咱们动画能够百花齐放的原因,逼急了就什么都能创造出来了。

比如这样,当然这个是广告分镜,但大概意思就是这样,我们看到这个分镜头画的已经很细致了,这就意味着,这样一个高精细度的分镜就可以直接交给原画师做成品了。也就是执行导演,分镜师,设计稿,全都由一个人做,这个设计稿基本就可以省略了。一个理论上的分镜师,百度百度,网上找找,一个人顶3个人的工作,累死一个,省一堆人的钱,

最后,中间少了这么多环节,由分镜到场景一步合成,细节自然会沟通不到位,但起码场景是出来了。就是说,一个文字脚本,由一个比较厉害的分镜师加上中级原画师的二度创作就可以实现了,但是如果连厉害的分镜都没有呢。有听过动态分镜吗?这种程度的分镜头,通常由一个一年左右工作经验的分镜师或者更差一点的也能做,构图上别出什么大问题,人物复制粘贴都行,反正动画按照人物设定重新做动作,场景的话,留白地方全靠编,

一个稍微强点的原画就搞定了。想想前些年的那些二维卡通片甚至flash动画,就知道为啥是那个质量了,这样一来,一个文字脚本,只需要由一个初级分镜师和中级原画师就可以搞定场景了。当然还有更过分的,分镜出来了,场景很多地方就找些风格差不多,跟分镜也差不多的素材拼一拼,反正也凑合能看·····这样连中级的原画师都不用了,

如果连这样两个环节都不想用,那都不如个人动画了,我想这里讨论的也不是这个领域。最后总结一下,也不要这么悲观为什么日漫或者美漫甚至国漫,有些我们看着就是觉得就是好,有些就是感觉糙,中间的细节确实在无声息的决定质量,起码我们看到的日漫很少有少这么多环节的,每一个环节起码都还有,所以做出来的片子也是要好看些。


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