角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画和角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。
1、该怎么找到游戏原画的工作?
有内推就最好。因为面试官就可以直接看你作品,校招的话就不清楚。第一步先确定你要找的游戏原画工作是针对大公司,中型公司,还是小公司,不同公司准备的简历作品不同。大公司就指腾讯,网易,每年都会向社会招游戏原画设计师,官网可以看到。但是比较细分,分3种,角色,场景,ui。你简历作品要准备好,放你觉得最好的作品,
如果通过了,就会发一道题给你。就是测试题,画一张画呗。我当年做过网易的测试,3天完成一张角色原画,3天内除了吃饭睡觉就是做这个测试。最后还是没有通过,如果通过了就是面试环节。面试的话主要看你有没有团队意识吧,反正大厂我不知道面试面啥,一些中型公司面试看你态度咯人品之类团队精神。一般进入面试环节问题不大,除非你太有个性..中型公司一些网页游戏公司,跟大公司差不多,
看作品,测试,面试。记得作品不要什么类型都放,4到5张足矣,一定完成度要高。临摹跟头像作品千万不要放进去,完成度不高也不要放进去!记得应聘角色就放角色,应聘场景就放场景,外包公司跟小型公司,基本啥都要放一些作品进去。一般不用测试,总之作品决定一切。大厂还要看学历,一般本科就OK,喜欢我的回答麻烦点个关注咯。
2、游戏原画和游戏角色建模,哪个工作更有前景?
游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型,二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求。游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师,
单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用。建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构,原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁。还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果,绘画基础和设计不断的交错才能成长。原画也分场景和人物,建模也是,
3、游戏原画设计,如何入行?
入门的前提是,美术表现扎实,有一定设计组合能力,板绘能力不错。然后我来说说游戏原画的分类和一般工作内容,然后根据游戏原画具体工作内容,进行针对性强化练习,从而达到入门级别。(图片内容:个人场景概念设定,封神台)游戏原画一般主要工作内容:根据策划部提供的文字描述或简单图形示意,进行具象美术表现设计,比如:游戏前期的各种设定,场景道具,小怪,BOSS,NPC,主角,翅膀,宠物,坐骑,法宝,场景整图规划,单体细化表现,后期的游戏宣传绘制,就是人称“美宣”,
(图片内容:角色宣传画,魅惑女法师,打之前让你流鼻血)游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画和角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。类似丹青杂货铺这样场景和角色都精通游戏原画相对少一些,
不过,对于入门,先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。(图片内容:个人3D游戏项目单个建筑设定,外观包括室内布局)入门场景原画,最好对透视,空间转换关系,和建筑表现技法有所了解,比如:道具,建筑,东西方古代建筑构造有所了解,(图片内容:大型古风3D游戏地图规划与主观视角的一般效果模拟概念)当然,也不是说,要什么都非常精通才能胜任,设计过程,可以先参考浏览大量相关图片来做参考,然后根据策划需求,推敲和美化设计。
文章TAG:原画 游戏 入门 找到 游戏原画入门是什么工作