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1,关于茶叶的品鉴与挑选有这种职业师吗

有的!好的就是高级品茶师!这个要经过考证呢
你好!有,评茶师!仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
高级茶艺师

关于茶叶的品鉴与挑选有这种职业师吗

2,角色各个等级能持有多少游戏币

请参考此公式: 【等级X等级X10000 】 谢谢,申请最佳。
有关系~~有个方法可以看~~你把鼠标移到你显示钱的地方~~他就会出现你可以携带多少钱了~~

角色各个等级能持有多少游戏币

3,数学问题急需解答

36人
96人
设新评x人 (240*0.1+2x)/(240+x)=0.4 x=45人
240 * 30%=72
设本单位有X人被评为新高级职称人员。 (240*10%+2x)/(240+2x)=40% X=60

数学问题急需解答

4,魔兽地图 英雄EXP需求 公式

问题1、2:打开 菜单里的“高级”-“游戏平衡性常数”,勾选“自定义数据”。找到与经验值相关的数值选项:其中的"英雄EXP获取 - 普通"即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验表格中未列出项,按以下计算公式计算:设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素英雄的附带经验参数在"英雄EXP获取 - 英雄"中设置,计算方法和上面一样。所以,默认的经验获得公式如下:普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列"英雄EXP要求"为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的以下是各种其他设置的作用:1. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄2. 最大EXP取得范围: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值3. 建筑物杀死单位给予经验值: 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将"是一个建筑"选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上4. 最高等级英雄消耗经验值: 没什么好解释的5. 中立生物经验参数表: 由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算6. 召唤单位因素: 召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数英雄经验值获取 - 等级X奖励因子: 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了.已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示:等级1基地: 无加成等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多经验的分配问题:经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了问题3:你可以用trigger(触发器)实现,关于触发器,需要你系统地学习,相关可以参阅论坛www.uuu9.com问题4:在“物体编辑器”里,找到“单位”这一页,找到你要修改的英雄,在右面列出的选项里找到 “技能-跳级”选项 鼠标双击该项 修改为5即可 ,默 给我吧嘿嘿
你好!我打赌、sky Th000 infi yumiko moon remind moonfans soju lyn gurubby fly fov 乃至暴雪开发团队都不一定知道、这有必要吗、能赢就是硬道理、希望对你有所帮助,望采纳。

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