动漫设计学什么软件动漫设计学习maya,zb,ae。动画动漫软件分为2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件,MAX、MAYA、CAD、LIGHTWAVE、SOFTIMAG;网页动漫软件包括,总的来说影视动漫产业常用的软件包括,其中,影视、动漫、短片等视频的编辑软件。

1、动漫设计都需要学哪些软件?

动漫设计都需要学哪些软件

动漫设计包括前期策划、原画、道具与场景设计、动漫角色设计、二维动画设计、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作以及三维动画特效设计等部分。而动漫设计常用软件有PS、PAINTER、3DMax、MAYA、UVLayout以及Body?paint等,尤其是像3DMAX、MAYA以及LIGHTWAVE等这些软件的运用范围是非常广的,

PS相信大家都知道主要就是用来处理以像素构成的数字图像,使用众多的编修与绘图工具就可以有效地进行图片编辑了。并且PS的功能是很多并且很强大的,无论是在图像、图形又或者是在文字、视频方面都有涉及,Bodypaint其实是数码素描与绘画工具的终极选择,它也是动漫设计中一款非常优秀的仿自然的绘画软件,拥有全面并且很逼真的仿自然画笔。

这个软件是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的,3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作的一款软件,而3DStudioMax与WindowsNT组合的出现大大降低了动漫设计CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,然后更进一步开始参与影视片的特效制作。

2、VR影视动漫学习哪些软件?

VR影视动漫学习哪些软件

学vr需要学会的基础详细的有:硬件包括视觉模拟(HTCVIVE、Oculus、googleDaydream等)、触觉模拟(Manus力反馈手套、Dexmo外骨骼、Skinterface触觉紧身衣)、行进模拟(Omni、Kat跑步机、多轴驾驶舱)、味觉嗅觉模拟(KokiriLab等气味定向扩散系统)、听觉模拟(时代拓灵等全景音)、性用品模拟(不可描述),

不同的硬件开发需要的知识体系是不同的,选择感兴趣并适合自己的方向去学习就好。内容生产工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D,UnrealEngine4是开源的,你可以学习他的源代码。目前已经有团队在针对不同领域开发垂直细分的生产工具了,比如我们,形象地比喻,PS功能再强大,美图秀秀也是有它的市场的。

我们就是希望未来VR内容不再是专业和高深莫测的东西,所有人都可以成为VR自媒体,做生产工具需要软件基础,主要是C 、数据库、OpenGl、DirectX等知识。内容生产是未来最大也最有潜力的一个市场,因为它的涵盖范围实在是太广了:地产、旅游、教育、医疗、汽车、游戏、社交、媒体等等所有只要是需要用眼镜去看的行业都会有VR的用武之地。

我们目前也是靠这个生存的,它需要的知识包括建模、材质、动画、场景设计、行为脚本编写、用户界面设计和工程优化。其中工程优化需要贯穿在前几个工作中,VR因为双眼加高帧数,类似场景的渲染开销至少是平面内容的4倍以上。这就要求在工作中严格按照所有能够降低渲染开销的方法来处理内容,工作量比平面内容要更大,其中行为脚本和用户界面即需要从人体工程学出发,抛弃过去的一切开发经验,重新开发一套基于真实行为和人眼观察方法的体系,又要兼顾渲染线程的性能开销,做到高质低耗。

因此这行入门不难,做精不易,游戏公司、模型效果图公司、影视动画公司等都在准备或已经入场,未来必然是一个鱼龙混杂的行业,拼杀也会很激烈,找一个垂直细分的小领域或许是一个捷径。渠道也是一个很大的板块,它分为两个方向,一个是线下一个是线上,个人猜想线下之前的蛋椅和体验店将会被洗牌,以后会出现更大型的VR娱乐城,他们设备更多更好更贵,视觉听觉触觉味觉成人用品能上的都给你上,一套设备没几百万下不来,普通人肯定买不起,买得起家里也放不下。


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