游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型,StudioMax可以参考这篇文章3dmax是什么软件,游戏模型这行,专业性比较强,人才稀缺,可以说是供不应求,那到底需要会些什么呢,模型设计这块你需要做的是设计人物,怪物,动物等物体模型,需要有一些美术基础,学习起来也会容易一些,需要必须掌握的软件有3DMAX,PS,Bodypaintre3D,具体功能这里不做介绍,百度很详细。

1、游戏模型设计需要什么基础?

游戏模型设计需要什么基础

游戏模型这行,专业性比较强,人才稀缺,可以说是供不应求,那到底需要会些什么呢?下面介绍一下。模型设计这块你需要做的是设计人物,怪物,动物等物体模型,需要有一些美术基础,学习起来也会容易一些,需要必须掌握的软件有3DMAX,PS,Bodypaintre3D,具体功能这里不做介绍,百度很详细,有空时也需要去找一找相关的教程学习,一入设计深似海,只有不断的学习进步才能有自己的立足之地。

2、初学3D建模,想设计动漫模型该用什么软件?有手机软件推荐吗?

3DsMax、MAYA、C4D,MAYA是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件。主要应用在影视动画,次时代游戏,工业模型,产品设计,电影特效等领域,比如《冰雪奇缘》《卑鄙的我》《破坏大王》都是属于影视级别的作品。都是有MAYA软件参与制作的,MAYA软件最主要应用在影视动画领域,里面包含了4大模块,分别是模型、渲染、动画、动力学模块。

3、游戏模型如何制作?

对于次时代建模流程不了解的朋友,可以看看接下来的流程,我将一一个实际模型案例让大家对次时代游戏建模的流程有一个基本的认知,制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;中模第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作。

高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的,高模雕刻细节第四步:将做好的高模拓扑成低模上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

拓扑出来的低模第五步:UV拆分刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV,UV展开第六步:烘焙烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。

4、最常用的设计软件有哪些?

谢谢你的邀请,设计是一个很宽广的行业,据我所知道的就有以下工业设计机械设计环境设计服装设计网站设计平面设计工程设计还有很多领域,就拿我们道路设计专业来说,还只是工程设计里面的一小部分,主要包含的软件有鸿业、纬地、海地、eicad、dicad、bim等等,而且这些软件每年都在不断的更新,同时出现了一批又一批新的软件。

5、游戏建模发展怎么样?

游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师,游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型。现在一般还是采用3dsMax或者Maya或者C4D居多,将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来,然后通过导出工具或者插件导出到游戏引擎中,进行再次加工:当游戏引擎测试无误,进行灯光、背景、环境等渲染后就可以测试运行了。


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