如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学。动漫专业是属于电子商贸信息部的一个专业,该专业主要分为两部分,动漫发展史的研究,一方面为动漫制作技术与技巧的学习,如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发,在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件。
1、动漫制作需要学什么?
动漫在很多人心目中属于艺术创作,所以应该去学美术,实际上动漫是一个工业化元素非常多的领域,美术仅仅是其中的一个环节,因此针对不同的环节,需要的专业技能也不一样。1.策划:决定我们要做的动漫是什么?偏向于文字工作,但是需要对市场动向的敏感性,所以也要具备一些商业嗅觉和沟通能力,需要说服资方和内部支持你所策划的项目,
2.编剧:决定动漫说什么?编剧试讲策划的目的通过文字形式讲故事,这个故事还得吸引人。3.原画:决定动漫长什么样子?包括人物设定和场景设定,原画决定策划项目的最终美术表达,所以这个环节需要美术技能,4.分镜:决定动漫如何表演?这个环节需要一定的美术技能,更多的是画面展现力的构图能力。5.导演:决定动漫的表演风格?虽然行里一直说动漫导演不算导演,不过任何形式导演都是创作团队的核心,
导演需要有综合能力,以保证整个项目的风格和特色。6.动作:决定动漫的表演效果?动漫角色不会自己表演,让他们动起来的就是动作师,这是个体力活,不一定需要特比好的美术功底,不过需要丰富的表演想象力,如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发。所以这个环节可以说是技术和人共同创作的产物,7.后期:将各个环节的产物进行整合,使其成为一个完整的画面(是画面不是作品),这部分也不要太高的美术技能,主要是对合成软件的熟练程度和对沟通的鉴赏力。
2、动漫专业是学什么的?怎么样?
动漫专业是属于电子商贸信息部的一个专业,该专业主要分为两部分,动漫发展史的研究,一方面为动漫制作技术与技巧的学习,而在这个专业主要学习的软件有flash动画,三维动画制作,3DMAX的学习,除此之外还要学习绘画,色彩的学习,在我国很多大学都有这个专业,而这个专业在中专当中也有开设,而且这个专业在学习的过程当中会相对来说实践操作比较多,且大多数都是在课堂上老师讲解技术,然后将时间教给学生来进行实际操作,这个专业更多地讲究自我探索,因为在这个专业当中教师只是教授技术,教师并不能教会你动漫的创作,因为创作来源于灵感,而灵感只有自己才能想到。
3、业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?
推荐几款入门级的软件,建议都学习一下~~1、Maya(影视动画CG主流3D软件)MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件,作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说,Maya软件是必须精通的,
2、Zbrush(3D雕塑软件)Zbrush是一款高级数字雕刻软件,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件,3、SubstancePainter(贴图绘制软件)SP是一款3D绘图软件,也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷,拥有全新的3D贴图绘制工具非常方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件。
如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学,4、Xrender(渲染加速器)Xrender(渲云)是针对CG影视动画工作者提供渲染加速服务的平台。Xrender支持3dsMax、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染,能够完成各种影视级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。
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