创作基数庞大14年以来,网络漫画的崛起,催生了大批原创漫画作者诞生,但是中国漫画作者的基数,还是远远不够的,漫画家经常找不到熟练的漫画助手,虽然漫画家的实力足够保证漫画质量。日本人做动漫的心并不功利,完全是处于分享和追求艺术的目的,我们是一个强调学习能力和注重内容的公司,对于内容的品质是比较苛求的,说完团队的情况,我来说一说平时是怎么画的,其实每位插画师的配备都差不多,wacom3000多元的PTH651的数位板,一台性能还不错的电脑,软件用的是PS。

1、像混子曰这样的漫画图,是怎么做出来的?

像混子曰这样的漫画图,是怎么做出来的

作为混子曰的成员,我觉得倒是可以跟大家讲一讲混子曰的漫画图。先说下,我个人的情况,我是2016年入职的,算是比较早期的成员,当时混子曰还不到10个人,算是一步步跟着公司走到现在,主要负责产品开发和文案,也负责混子曰头条号的运营,和公众号着迷小课的一部分事宜,附上公司早期的照片给大家看一下:接下来,先说说混子曰画师们的情况,公司的创始人也就是二混子,买过半小时漫画中国史的人应该都知道他叫做陈磊。

他是整个团队写作和漫画技能方面最强的,而他并非绘画专业出身,原来是做汽车设计师,大学本科是机械方向,研究生是工业设计。除了混子哥本人之外,剩下的画师团队是个啥状况呢?坦白说,和我配合的画师是生物学硕士,非课本学画画,只是小时候的爱好,我们内部公认画得最像混子哥的女插画师是中文系的本科生,也非科班出身,也只是兴趣。

纵观整个插画师团队,其实大多都是非科班出身的,业余时间画画比较的那种,其实我们是一个强调学习能力和注重内容的公司,对于内容的品质是比较苛求的,说完团队的情况,我来说一说平时是怎么画的,其实每位插画师的配备都差不多,wacom3000多元的PTH651的数位板,一台性能还不错的电脑,软件用的是PS。

具体如何画呢?构型画草图,然后再仔细画出一版,是不是感觉没有啥特别的?但是如果你是会画画的人,你试一下,再喝混子曰的插画进行对比,一般来说,我说的是一般来说,如果有超级厉害的人请忽略。关键有两点不一样,第一点:细节,混子曰要求插画要有大量的细节描绘,不是简单的勾线就拉倒,大家可以仔细看看下图。刚进公司插画师其实很难适应,

所以还是那句话:其实我们是一个强调学习能力和注重内容的公司,对于内容的品质是比较苛求的。第二点是:表情,其实表情的刻画是需要天赋和经验的,所以他们会经常看一些人体结构和研究人的表情,观察身边的表情,总是时刻有着意识。主要的目标基本上是要画出特别贱特别闷的表情,不要大开大合,要矜持的效果,当然这一点其实能做到的人也不多,

2、为什么日本人能制作出大量的感情丰富的动漫呢?

为什么日本人能制作出大量的感情丰富的动漫呢

这里只说两点1.体制健全2.创作基数庞大1.体质健全先说体制,日本的动漫产业,相较于国内的产业,最大的差距从不是,“这届作者不行”在日本动漫产业是一个完整的产业链。只要你有好作品,那么,你几乎不需要在操心别的事,你只需要认真的画漫画就可以了,你的责任编辑会告诉你有哪些雷区不能碰,那些热度可以蹭,现在的市场喜欢什么,可是国内负责这部分的责编是很少的,编辑在平台眼里就是廉价劳动力,离职率很高,人事变动都这么大,不但不能分担作者的负担,更遑论能不能指导作者了。

在中国动漫是快消品,平台不认真做内容,都是拼速度,最受欢迎的作者是能生产,霸道总裁的流量漫画家,他们一周双更甚至三更,根本无暇顾及质量,甚至还要为了给自己的工作室开工资而苦恼,在日本一旦立项,马上就会有,编辑练习职业助手组成工作室,(巨大的助手群体我们放在第二点讨论)剧本要自己想,助手要自己带,编辑都是萌豚,一脸无辜的问那,有这本事都够自己开个公司了,哪里还有心力去创作令人感动的作品呢?2.创作基数庞大14年以来,网络漫画的崛起,催生了大批原创漫画作者诞生,但是中国漫画作者的基数,还是远远不够的,漫画家经常找不到熟练的漫画助手,虽然漫画家的实力足够保证漫画质量。

但是连载漫画是一个毫无疑问的团队合作行为啊!现阶段漫画助手往往都是刚刚毕业的大学生,他们电脑板绘刚学半年,刚入职的一个月往往需要作者,手把手教学,生气,胃痛,无能狂怒(这里说的是作者:-D)而三个月之后助手变成熟练工之后,就立刻辞职,去了大公司当主笔或者全职助手(其实我也是这么干的←_←)最后千言万语一句话。


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