挣钱的是游戏行业而不是动漫行业。先说咱们的动画和日本的动画比吧,再说中国现在的动画和以前的动画比吧,在动漫行业还是缺创意,缺文化底蕴,缺新意,缺个性,缺内容,动漫行业永远的内容为王,行业不是光有很多爱好者和创作者就可以决定的,有的是个人喜好,不懂这个,所以不会有信心发展动漫行业。
1、现在动漫行业怎么样?
本人是LJK研产合作平台创办人李彬,我读下来日本经济方向博士学位后,对日本动漫产业方向有了浓厚兴趣,撰写并且发表了大量学术论文,创办了LJK研产合作平台公众号,主办过无数次研讨会,交流会,沙龙,调研了中国几百家动漫企业,现在LJK研产合作平台有331家战略合作伙伴,刚刚还成功主办了第二届创意城市国际学术研讨会暨产业对接会,组织了创意与动漫板块的高峰论坛,圆桌会议和大会吉祥物燃龙点凤首发仪式。
所以,今天来回答这个问题,我想表达以下几个观点:1动漫行业普遍生存艰难,活下来都不容易,中国和日本都一样。挣钱的是游戏行业而不是动漫行业,2动漫产业必须发展。中国动漫产业不发展,就会文化软实力被侵蚀,中国的孩子如果不看中国的动画片,将被输入别国文化和价值观,影响人才成长根基,3现在动漫行业还是缺创意,缺文化底蕴,缺新意,缺个性,缺内容,动漫行业永远的内容为王。
2、未来十年,动漫行业的前景怎么样?
游戏动漫行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,中国文化部出台关于扶持动漫产业发展的若干意见指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,而高端专业人才却供不应求。目前,我国动漫游戏行业人才缺口巨大,市场供不应求,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人,
3、如何看待中国动画行业的现状?
正所谓,忠言逆耳利于行。实事求是地说,不论跟国外比,还是跟自己比,发展的都不咋地,先说说,咱们的动画和日本的动画比吧。1996年,日本政府实施《21世纪文化立国战略》明确提出,要从经济大国转变为文化输出大国,并将动漫产业定位为国家重要产业;历届政府都把发展漫画、动画等内容产业作为一项基本国策,21世纪初,日本推出“coolJapan”政策,旨在向海外推销日本文化,在世界上培养更多的“日本游戏迷”和“日本动漫迷”。
在各种政策的推动下,日本的“口袋妖怪”、“游戏王”、“皮卡丘”取代了“米老鼠”,成为伴随一代少年儿童成长的卡通形象,(内容来自百度百科)在90后的童年里,充满了蜡笔小新、海贼王、名侦探柯南、樱桃小丸子我也不知道这些卡通人物到底给我带来了什么影响,但之前着迷于《喜羊羊与灰太狼》的我弟弟,每天没事就和我喊,他一定会回来的。
也许这样的影响也没什么大不了的,但我总觉得我们小时候的动画片是有剧情的,它或者让我开心,或者让我难过,时至看了还是如此,但《喜羊羊与灰太狼》自始自终都是“狼要吃羊,吃不着,还得被媳妇揍”的故事,而且,至今我还没听说哪个外国小孩迷恋灰太狼迷恋得不可救药的,倒是日本的二次元让我们国家的孩子们如痴如醉。
日本的动漫的确影响到了很多很多的孩子,以及曾经的孩子现在的大人,在2019年的法国足球甲级联赛,巴黎圣日耳曼vs马赛的比赛中,巴黎球迷在球场升起了经典日漫《龙珠》里面的许愿神龙的巨幅TFIO——这足以证明日漫的影响力,日本在影响世界。而我们的动画只能影响我们——如2019上映的《哪吒之魔童降世》,在国内上映好评不断,而在北美上映后却遇冷,
再说说,中国现在的动画和以前的动画比吧。《哪吒之魔童降世》上映的时候,我约上了朋友们一起去看,看完出来,朋友说,“的确还不错,但我还是觉得上个世纪的《哪吒闹海》更经典”另一个朋友附和,“对对对,那个‘爹爹,你的骨肉我还给你,我不连累你’真的难以超越”,为什么79年的哪吒脑海那么让人难忘呢,我想大概是那个敢于反抗家长制的哪吒,给了太多人感动与震撼。
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