一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。你好,很高兴回答你的问题需要学习的课程有第一阶段剧本写作与编辑计算机操作基础剧本写作与编辑设计素描色彩Photoshop基础平面技法第二阶段分镜头脚本二维角色设计动漫高级绘画Illustrator图形设计3D游戏场景设计及实践3D游戏低模角色设计与制作职业素质教育第三阶段3D游戏绑定与动画制作动漫数码、游戏设计与开发综合实训Maya三维设计与道具制作Maya高级场景表现第四阶段Maya高级角色表现ZBRUSH软件雕刻技术Maya高级材质表现Maya影视动画AfterEffect数码影视合成与特效电子竞技活动策划与直播解说动漫数码、游戏设计与开发综合实训。

1、动漫设计专业学什么?

动漫设计专业学什么

一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装,

三、动漫设计要学的软件1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。

2、vr专业学什么软件?

vr专业学什么软件

可以先学习关于VR方面的比较常用的,比如unity3d、ue4两个开发引擎,像unity3d也是一应俱全的原型工具,可以一边在VR中预览着原型一边在Unity当中进行调整。如果涉及到建模的话,也可以学习maya、3dsmax等建模软件,一个是模型设计,比如maya、3Dmax等等三维建模软件;还有一个是开发引擎,比如unity3D、虚幻4都是我们需要掌握的。

3、VR影视动漫学习哪些软件?

VR影视动漫学习哪些软件

学vr需要学会的基础详细的有:硬件包括视觉模拟(HTCVIVE、Oculus、googleDaydream等)、触觉模拟(Manus力反馈手套、Dexmo外骨骼、Skinterface触觉紧身衣)、行进模拟(Omni、Kat跑步机、多轴驾驶舱)、味觉嗅觉模拟(KokiriLab等气味定向扩散系统)、听觉模拟(时代拓灵等全景音)、性用品模拟(不可描述),

不同的硬件开发需要的知识体系是不同的,选择感兴趣并适合自己的方向去学习就好。内容生产工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D,UnrealEngine4是开源的,你可以学习他的源代码。目前已经有团队在针对不同领域开发垂直细分的生产工具了,比如我们,形象地比喻,PS功能再强大,美图秀秀也是有它的市场的。

我们就是希望未来VR内容不再是专业和高深莫测的东西,所有人都可以成为VR自媒体,做生产工具需要软件基础,主要是C 、数据库、OpenGl、DirectX等知识。内容生产是未来最大也最有潜力的一个市场,因为它的涵盖范围实在是太广了:地产、旅游、教育、医疗、汽车、游戏、社交、媒体等等所有只要是需要用眼镜去看的行业都会有VR的用武之地。

我们目前也是靠这个生存的,它需要的知识包括建模、材质、动画、场景设计、行为脚本编写、用户界面设计和工程优化。其中工程优化需要贯穿在前几个工作中,VR因为双眼加高帧数,类似场景的渲染开销至少是平面内容的4倍以上。这就要求在工作中严格按照所有能够降低渲染开销的方法来处理内容,工作量比平面内容要更大,其中行为脚本和用户界面即需要从人体工程学出发,抛弃过去的一切开发经验,重新开发一套基于真实行为和人眼观察方法的体系,又要兼顾渲染线程的性能开销,做到高质低耗。

因此这行入门不难,做精不易,游戏公司、模型效果图公司、影视动画公司等都在准备或已经入场,未来必然是一个鱼龙混杂的行业,拼杀也会很激烈,找一个垂直细分的小领域或许是一个捷径。渠道也是一个很大的板块,它分为两个方向,一个是线下一个是线上,个人猜想线下之前的蛋椅和体验店将会被洗牌,以后会出现更大型的VR娱乐城,他们设备更多更好更贵,视觉听觉触觉味觉成人用品能上的都给你上,一套设备没几百万下不来,普通人肯定买不起,买得起家里也放不下。


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