以我所从事的动画师为例,动画师需要掌握的软件是Maya,并且包括现在的次世代的游戏动画为了达到影视级别的动画效果也会大量的使用Maya,在课程的学习上,同学可以参考我们百艺汇聚的Maya课程体系。但我认为即是动画专业基本原理应该都是一样的,三维动画制作是一个很笼统的概念,往下是可以分出很多细节出来的,三维动画制作的主要流程包括故事板、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染、合成以及后期剪辑等,这其中的每一项都是各自独立的,对专项技能的要求比较高,所以如果想要学习三维动画的话,首先就要确定自己到底想以哪个环节作为切入点来进行深入的学习。
1、什么是3D动画?
3D是三维的缩写,是三维图形。在计算机上显示3D图形,即在平面中显示3D图形,与现实世界不同,真实的三维空间具有真实的距离空间。计算机看起来就像现实世界一样,因此计算机上显示的3D图形就像它看起来一样真实,人眼的一个特征是它接近大小,并且会形成立体感。计算机屏幕在平面中是二维的,我们之所以能够欣赏到真实的三维图像,是因为在电脑屏幕上显示时颜色渐变是不同的,这使得人眼产生视觉错觉,而二维电脑则将屏幕感知为三维度图像。
基于颜色科学的知识,三维物体的边缘的凸起部分通常具有高亮度的颜色,并且凹入部分由于光的遮挡而变暗,这种识别广泛用于绘制网页或其他应用程序中的按钮和3d线。例如,要绘制的三维文本,即高亮度颜色显示在原始位置,轮廓在左下或右上位置以低亮度颜色勾勒出轮廓,以便视觉上生成3d字符,在具体实现中,可以在完全相同的字体中的不同位置绘制两种不同颜色的2d字符。
2、动漫专业是学什么的?怎么样?
动漫专业是属于电子商贸信息部的一个专业,该专业主要分为两部分,动漫发展史的研究,一方面为动漫制作技术与技巧的学习,而在这个专业主要学习的软件有flash动画,三维动画制作,3DMAX的学习,除此之外还要学习绘画,色彩的学习,在我国很多大学都有这个专业,而这个专业在中专当中也有开设,而且这个专业在学习的过程当中会相对来说实践操作比较多,且大多数都是在课堂上老师讲解技术,然后将时间教给学生来进行实际操作,这个专业更多地讲究自我探索,因为在这个专业当中教师只是教授技术,教师并不能教会你动漫的创作,因为创作来源于灵感,而灵感只有自己才能想到。
3、暨南大学的动画专业怎么样?
我不知道暨南大学动画专业怎样,但我认为即是动画专业基本原理应该都是一样的。只是学校的地点和教师有区别外,剩下的我想应该就是心情和感觉了,你心情好,你会觉得这世界充满了阳光。你心情不好,你可能会觉得喝口矿泉水都会塞牙,我道觉得三百六十行,行行出状元。动画专业也是如此,只要你用心,山沟里也能飞出金凤凰。你不用心,就是再宽的公路,你也许会碰到拦杆,
这关建还是看个人。学校希望培养出更多有志于此的专业人材,也希望后继有人来创造更多的优秀作品来丰富我们的文化生活。中国的外国的有许多优秀作品和童话故事需要人才把他们搬上银幕,那些优美的故事不但小孩喜欢,就是成年人也是乐此不彼的。那行都需要人才,那行都需要状元,我真的希望有人才出优秀作品来挤掉那些不健康的游戏,什么碰瓷,医闹,校闹,道德绑架这些不良风气真的需要扭转。
4、哪位能指点怎么学习3D动画制作!需要学什么?自学可以吗?
三维动画制作是一个很笼统的概念,往下是可以分出很多细节出来的,三维动画制作的主要流程包括故事板、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染、合成以及后期剪辑等,这其中的每一项都是各自独立的,对专项技能的要求比较高,所以如果想要学习三维动画的话,首先就要确定自己到底想以哪个环节作为切入点来进行深入的学习,以我所从事的动画师为例,动画师需要掌握的软件是Maya,并且包括现在的次世代的游戏动画为了达到影视级别的动画效果也会大量的使用Maya,在课程的学习上,同学可以参考我们百艺汇聚的Maya课程体系:小球基础、重心基础、全身肢体控制、重量感与无对白、口型表演和台词表演、高级生物课程,作为一名动画师,如果能够牢固的掌握并且熟练的运用这些知识,那么就业就不是一件困难的事情了。
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