它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。同样以动画师为例,在软件学习上,影视动画所常用的软件只有Maya,包括现在次世代游戏动画为了达到影视级别也是大量的使用Maya,这个时候就需要一套完整的动画课程,并且需要从基础一步步的学下去,主要包括。
1、动漫制作需要学什么?
动漫在很多人心目中属于艺术创作,所以应该去学美术,实际上动漫是一个工业化元素非常多的领域,美术仅仅是其中的一个环节,因此针对不同的环节,需要的专业技能也不一样。1.策划:决定我们要做的动漫是什么?偏向于文字工作,但是需要对市场动向的敏感性,所以也要具备一些商业嗅觉和沟通能力,需要说服资方和内部支持你所策划的项目,
2.编剧:决定动漫说什么?编剧试讲策划的目的通过文字形式讲故事,这个故事还得吸引人。3.原画:决定动漫长什么样子?包括人物设定和场景设定,原画决定策划项目的最终美术表达,所以这个环节需要美术技能,4.分镜:决定动漫如何表演?这个环节需要一定的美术技能,更多的是画面展现力的构图能力。5.导演:决定动漫的表演风格?虽然行里一直说动漫导演不算导演,不过任何形式导演都是创作团队的核心,
导演需要有综合能力,以保证整个项目的风格和特色。6.动作:决定动漫的表演效果?动漫角色不会自己表演,让他们动起来的就是动作师,这是个体力活,不一定需要特比好的美术功底,不过需要丰富的表演想象力,如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发。所以这个环节可以说是技术和人共同创作的产物,7.后期:将各个环节的产物进行整合,使其成为一个完整的画面(是画面不是作品),这部分也不要太高的美术技能,主要是对合成软件的熟练程度和对沟通的鉴赏力。
2、哪位能指点怎么学习3D动画制作!需要学什么?自学可以吗?
三维动画制作是一个很笼统的概念,往下是可以分出很多细节出来的,三维动画制作的主要流程包括故事板、建模、绑定、动画、灯光、材质、渲染、合成以及后期剪辑等,这其中的每一项都是各自独立的,对专项技能的要求比较高,所以如果想要学习三维动画的话,首先就要确定自己到底想以哪个环节作为切入点来进行深入的学习,以我所从事的动画师为例,动画师需要掌握的软件是Maya,并且包括现在的次世代的游戏动画为了达到影视级别的动画效果也会大量的使用Maya,在课程的学习上,同学可以参考我们百艺汇聚的Maya课程体系:小球基础、重心基础、全身肢体控制、重量感与无对白、口型表演和台词表演、高级生物课程,作为一名动画师,如果能够牢固的掌握并且熟练的运用这些知识,那么就业就不是一件困难的事情了。
在学习上,如果是想要进入动画行业工作的话,那么还是建议寻找一个正规、专业的培训机构进行系统、深入的学习,因为在培训机构有专业的老师能够有针对你的问题给出专业的知道意见,并且有志同道合的同学能够一起讨论探索,这些比起自学的闭门造车来说效率和质量都会高很多,并且自学很难能够从零碎、散乱的资源中树立起一名职业动画师应该具有的专业知识和技能体系,技术的提升也会比较慢。
那么在选择培训机构的时候要注意以下的这些事项:1.师资力量:选择培训机构的目的就是希望能够有好的老师指导学习,所以在选择一家培训机构之前一定要了解清楚老师的水平和能力,2.课程体系:课程体系设置的专业与否不仅体现了一家机构是否专业,还会跟大程度的影响你最后的学习效果。好的课程体系一定是循序渐进且有针对性的,不会有很大程度的跳跃,也不会在学习的过程中插入很多与该项职业不相关的内容,
3、业余爱好者想学习动画制作应该从何学起,看什么书?首先学习什么软件呢?
推荐几款入门级的软件,建议都学习一下~~1、Maya(影视动画CG主流3D软件)MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分,一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说,Maya软件是必须精通的。
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