电影后期制作分为很多个领域,你看看你具体喜欢的是什么,只要不是流水线上的螺丝钉,不是数字民工就行。后期中的剪辑师,调色师,录音师,混音师,都还不错,适合个人发展,非常有前途,三维制作民工,动画制作民工,特效合成民工,就不要做了,职业寿命达到35岁为止,年薪达到15万顶天了。
1、想从事电影电视剧的影视后期工作,都要学什么软件,分别是哪些?
三十岁之前可以考虑去做!不知道题主年龄多大了。电影后期制作分为很多个领域,你看看你具体喜欢的是什么,只要不是流水线上的螺丝钉,不是数字民工就行!后期中的剪辑师,调色师,录音师,混音师,都还不错,适合个人发展,非常有前途!三维制作民工,动画制作民工,特效合成民工,就不要做了,职业寿命达到35岁为止,年薪达到15万顶天了!回到问题,给你推荐些软件:一、剪辑软件PR、Finalcutpro,没有之三可以说,PR和常用了,
也有一些MAC机子,喜欢用fcp,其实剪辑嘛,工具为辅,思路最重要。二、特效合成软件AE、NUKE相比AE,nuke作为一个刚开始活跃的合成类软件、对设备可谓要求很高了,so...AE软件目前还是应用范围最广的。三、三维软件C4D、3DMAX、MAYA随着近年来C4D这样一款功能全上手快的三维动画软件的兴起,Maya已经逐渐淡出人们视线,
2、建筑设计需要学什么软件?
建筑设计工具之一:达索Dassault的Caitia代表案例:鸟巢;特点:起源于飞机设计,最强大的三维CAD软件,独一无二的曲面建模能力,应用于最复杂、最异型的三维建筑设计。建筑设计工具之二:Google的草图大师Skechup;代表案例:广泛使用;特点:最简单易用,建模极快,最适合前期的建筑方案推敲,因为建立的为形体模型,难以用于后期的设计和施工图建筑设计工具之三:美国RobertMcNeel的犀牛Rhino广泛应用于工业造型设计,简单快速,不受约束的自由造形3D和高阶曲面建模工具,在建筑曲面建模方面可大展身手,案例:福斯特的再保险大厦,
建筑设计工具之四:匈牙利Graphisoft公司的ArchiCAD欧洲应用较广的三维建筑设计软件,集3D建模展示、方案和施工图于一体,但由于对中国标准规范的支持问题,结构、专业计算和施工图方面还难以应用起来;案例:世界最高的住宅建筑-尤利卡塔楼。建筑设计工具之五:美国Autodesk公司的Revit优秀的三维建筑设计软件,集3D建模展示、方案和施工图于一体,使用简单,但复杂建模能力有限,且由于对中国标准规范的支持问题,结构、专业计算和施工图方面还难以深入应用起来;案例:湖南省建筑设计院海地的体育场馆项目,
建筑设计工具之六:美国Bentley公司的Architecture系列三维建筑设计软件,功能强大,集3D建模展示、方案和施工图于一体,但使用复杂,且由于对中国标准规范的支持问题,结构、专业计算和施工图方面还难以深入应用起来,历史悠久,广泛应用于全球众多的大型复杂的建筑项目和基础、工业项目。建筑设计工具之七:美国Autodeskt公司的3DMax大家最熟悉的效果图和动画软件,功能强大,集3D建模、效果图和动画展示于一体,但非真正的设计软件,只用于方案展示,几乎所有的效果图都离不开,
建筑设计工具之八:国内建筑设计主流软件-天正建筑、斯维尔建筑等基于AutoCAD平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,几乎成为施工图设计的标准,同时具备三维自定义实体功能,也可应用在比较规则建筑的三维建模方面。还有逐渐成熟的中望浩辰CAD的建筑版,建筑设计工具之九:国内建筑给排水设计主流软件-天正给排水、浩辰给排水等基于AutoCAD平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,集施工图设计和自动生成计算书为一体,广泛应用。
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