我觉得动漫游戏行业未来发展前景很大。中国近几年动漫影视行业发展迅速,投资人,官方审核,媒体平台宣传,出版,动漫公司的推广方式才是决定中国动漫行业的发展,不评价日本动漫行业了,大家都能感受得到,反正就是开始走下坡了,不过依旧不会动摇它动漫大佬的地位。
1、2019年动漫游戏行业发展怎么样?
我觉得动漫游戏行业未来发展前景很大!中国动漫近几年很少有让人喜欢的作品。但是中国近几年动漫影视行业发展迅速,越来越多的动漫节在各地开花,甚至某些城市拥有动漫影视城。中国动漫相对于日韩来说基本处于刚刚起步阶段,所以未来有很大的市场潜力,特别是中国放开二胎后,孩子的增多,必将极大的促进动漫发展。游戏行业更不用多说,近几年各类游戏比赛的增多,特别是中国参与国际游戏比赛,
2、动漫产业的前景怎么样?
不评价日本动漫行业了,大家都能感受得到,反正就是开始走下坡了,不过依旧不会动摇它动漫大佬的地位。中国动漫行业,市场非常好,第一个,中国人多,学生就多,包括其他年龄阶段的群体,基数是占优势的,中国永远不缺喜欢动漫的群体,并且,还是一个庞大的群体!所以不怕没人掏钱。第二,作者,也就是动漫的创作者,中国画画、动漫的人才比比皆是,并且也在打破日本动漫的框架,但是往往漫画比动漫受欢迎,漫画可以更直观的表达剧情,人物特点,动漫要考虑很多因素,并且动漫是视频,现在人的第一感官是视觉,从视频的画风,画质决定,每一帧的美感决定第一印象,
所以经费在燃烧。动漫后期处理和大众接受度,这是难点,但是行业不是光有很多爱好者和创作者就可以决定的。投资人,官方审核,媒体平台宣传,出版,动漫公司的推广方式才是决定中国动漫行业的发展,而往往高层人士都是有一定年龄的,有的看清市场需求,学会聪明的利用这个赚钱,但本质上是没有理解动漫行业的。有的是个人喜好,不懂这个,所以不会有信心发展动漫行业,
但是现在,有一个好处是,现在很多人都开工作室了,借助媒体平台打造大IP,团队都是人才,统一观念,团结配合?不管是幕后还是幕前。年龄阶段一般都是十几岁到三十几岁之间,但是也有一些问题,为了能得到更多粉丝关注,说白了就是没钱了,需要赚钱,最后都会商业化,有往好的方面发展,也有偏离了自己最开始的理念,迎合市场需求,在微博上很多都是这种,特别是老粉应该深有感悟,刚开始一本正经的讲究剧情,人物,后来就直接卖人设了,因为这样更轻松,不用折磨自己。
粉丝来的更快,钱也来了,再补充一点,日本动漫和中国动漫最大的差异点,全民接受度。你可以问日本所有的人,包括不看动漫的日本人,你知道的日本动漫有哪些?或者你觉得某某作品怎么样,包括多啦A梦,樱桃小丸子这一系列的,我是指全民全年龄范围的接受度。反之你问自己父母或者爷爷奶奶辈的,不说所有都是这样,但是很多人,“幼稚”是他们的第一印象,
我有一个网友,她在日本留学,她的邻居居住着一对60岁左右的夫妻,有时候会邀请我朋友去参加画画学习交流会,嗯,比我朋友还要童心未泯,特别乐观。有更明显的例子,日本电影院播放动漫的题材和中国电影院播放动漫的题材,鲜明对比,这几年要好些,会引进一些,比如好吃鬼真人版(为防和谐,你应该能猜出是什么),但是也是要大力删减一番。
3、动漫周边行业,未来发展前景如何?
未来的动漫行业的周边行业,参考现在日本美国这种动漫发达的国家,就可以知道了,这里只说国产动漫好了,以前我们只是动漫低幼产品更多,如喜羊羊和灰太狼,熊出没,猪猪侠一类的低幼年龄段的周边产品,有时候动漫用户会质疑这些产品,就目前来说,国产动漫最赚钱的还是这些产品,喜羊羊与灰太狼来说,他的动画都是免费给电视台播的,他的周边早在几年前就70多亿的市场,现在的一些资本投资的动画,比如一人之下,镇魂街,全职高手之类的,近几年来人气爆棚,实际上还在亏本的阶段,投资太大了。
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