二维为主以手绘动画居多,近日上映的夏目友人帐就是二维动画,动画大师宫崎骏的所有作品都是二维动画。传媒动画学院一学生出的,被盛大收购;还有兔斯基知道吧,也是传媒动画学院成立后的第一届毕业生设计的;传媒大学除了播音本科是重点专业外,就是动画,传媒每年对动画学院投得钱我就不说了,你可以考虑下。
1、我是专科在校生,想毕业的时候考研,考动画专业,需要准备什么?
能为自己前途想这么远值得鼓励,比我强多了。我虽然也是从专科到研究生,但是是被推着走一步看一步,动画专业?你是美术生吧,艺术生考研一般最怕英语吧,每天一篇往年真题。坚持下去,能做到70%几乎就能把往年真题阅读每篇每句都翻译的程度了,专业课难易程度就取决你要考的学校了,自己查去吧。学硕英语比专硕英语稍难,就说到这,
2、如果大学专业想要读动画专业的话需要从现在开始做哪些练习?
谢谢邀请。我大学的专业就是动漫制作,主修技术。如果你想选动漫为专业首先你要先确定好自己的对哪块感兴趣,动漫大致可以分为两块,一是二维动画,二是三维动画。二维为主以手绘动画居多,近日上映的夏目友人帐就是二维动画,动画大师宫崎骏的所有作品都是二维动画,做二维动画要有较好的耐心,毕竟1秒25帧,就算偷懒画中间帧,也至少画8帧。
同样的,在你未来的发展中,你绘画技术好,可以做插画师,近年各种企业较流行制作MG动画。会更偏向技术层,三维动画,需要建模、贴图、K动作、渲染等。我记得中国最早的三维动画叫奇奇颗颗历险记,当时出的时候反响较大,但在现在看来,三维技术算得上是较为成熟了。动画建模衍生出去,还可以做游戏建模,按自己现在的兴趣和能力先确定好自己未来发展的大致方向。
如果喜欢二维可以试着多画画板绘,可以开始接触AE、AN、PR、PS、AI这些主要的软件(具体看自己的大学主修哪些软件)如果是三维,用的比较多的软件是3DMAX、MAYA等,三维动画对技术的要求是比较高的,要是想从事三维方面的,还是要下比较大的心血的。动画制作大致分为前期和后期,前期大致为剧本、分镜、人设等,后期大致为配乐、配音等。
3、我家孩子高一马上寒假了,想在动画专业这条路上冲一冲,有人了解这方面吗?怎么准备?
根据你自己内心真心想做的是什么了,国美的艺术氛围听说有点闭塞,就纯艺术而言,老教授对新东西接受有点动画我就不知道了;要是在艺术这条路上有所作为,还是要出国,就是很悲剧的是你抛弃了你所有的人脉重新开始,另外,出名的就是北影动画和传媒大学的动画了,北影的动画我不太清楚,中国传媒的动画学院算是很不错的了,三国杀知道么?就是传媒动画学院一学生出的,被盛大收购;还有兔斯基知道吧,也是传媒动画学院成立后的第一届毕业生设计的;传媒大学除了播音本科是重点专业外,就是动画,传媒每年对动画学院投得钱我就不说了,你可以考虑下。
另外要说的就是由于扩招,商业化的因素浸入每个学校也不是没有;但我建议你不要去太综合的大学,全面等于平庸,ta发展到伪全面的结果就是什么都比不上其他学校,你要是进了这类的大学,你就会发现杂七杂八的事情让你根本无法思考你自己;学校的气氛很重要,特别是学艺术的,不仅是学生、还有老师(上大学遇到一个真正有本事而从不吹嘘的老师是你的福气)在你那个专业领域有名望的老师更是难得(举个很简单的例子,中央戏剧学院某年的升旗仪式上,走上来一老人,学生们都议论是谁,演讲后方才知道是曹禺,这种老一辈的带动效应是从学生内心去感化他们自己的)这事普通学校做不到的,
中国的动画也不是全然不行,近几年处的作品也有些进步,但和日本、欧美也是没有办法比的,这种尴尬的境况就好像你拿中国电影特效和欧美的去比,这种差距是赶不上来的,你与欧美、日本的差距是几辈子、上几辈子的距离,你拼命的赶,人家也在跑啊;只有说的是,你出去看看就知道人家的运作和思维。还是回到前面的话,如果你有条件加上你很努力,争取出国吧!。
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