各大3D软件都行,这个主要是看公司内流程用什么软件。建模功能只是这个软件功能的一部分,作为业界最著名的三维建模软件,除了自己自带的建模功能,还有很多专业公司开发的插件,扩展功能非常的强大,不管是刚学习三维建模的还是3d领域的老手,都绕不开这款三维软件。
1、初学3D建模,想设计动漫模型该用什么软件?有手机软件推荐吗?
3DsMax、MAYA、C4D。MAYA是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,主要应用在影视动画,次时代游戏,工业模型,产品设计,电影特效等领域。比如《冰雪奇缘》《卑鄙的我》《破坏大王》都是属于影视级别的作品,都是有MAYA软件参与制作的。MAYA软件最主要应用在影视动画领域,里面包含了4大模块,分别是模型、渲染、动画、动力学模块,
2、三维建模设计需要学哪些软件,只会3dmax,maya,还学什么?
主要看你是什么行业。建筑装修类:学3dmax、SU都行,资源多,模型库材质库相关插件多,好找,动画影视类:各大3D软件都行,这个主要是看公司内流程用什么软件。基础的软件有:3Dmax、maya建模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,渲染Xrender渲云,
3、动漫设计专业学什么?
一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计等。二、动漫设计专业的主干课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装,
三、动漫设计要学的软件1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。
4、动漫制作需要学什么?
动漫在很多人心目中属于艺术创作,所以应该去学美术,实际上动漫是一个工业化元素非常多的领域,美术仅仅是其中的一个环节,因此针对不同的环节,需要的专业技能也不一样,1.策划:决定我们要做的动漫是什么?偏向于文字工作,但是需要对市场动向的敏感性,所以也要具备一些商业嗅觉和沟通能力,需要说服资方和内部支持你所策划的项目。
2.编剧:决定动漫说什么?编剧试讲策划的目的通过文字形式讲故事,这个故事还得吸引人,3.原画:决定动漫长什么样子?包括人物设定和场景设定,原画决定策划项目的最终美术表达,所以这个环节需要美术技能。4.分镜:决定动漫如何表演?这个环节需要一定的美术技能,更多的是画面展现力的构图能力,5.导演:决定动漫的表演风格?虽然行里一直说动漫导演不算导演,不过任何形式导演都是创作团队的核心。
导演需要有综合能力,以保证整个项目的风格和特色,6.动作:决定动漫的表演效果?动漫角色不会自己表演,让他们动起来的就是动作师,这是个体力活,不一定需要特比好的美术功底,不过需要丰富的表演想象力。如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发,所以这个环节可以说是技术和人共同创作的产物,7.后期:将各个环节的产物进行整合,使其成为一个完整的画面(是画面不是作品),这部分也不要太高的美术技能,主要是对合成软件的熟练程度和对沟通的鉴赏力。
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