游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求,二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
1、什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货,其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。
2、游戏开发是做什么的?
很高兴能在这和大家讨论这个问题,游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素,2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素,
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求,二、游戏开发需要具备的知识1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、AdobePhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现,3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作,
简单分类的话就是:1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能,2、相关图形处理知识。比如:DirectX编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识,如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
3、影视概念设计和游戏原画比,有什么区别?
1、制作手段的不同导致的区别,电影和游戏的制作手段不同,所以制作同样对象的成本并不一样。比如游戏里做出星空中亿万宇宙飞船对战,并不是什么难事,但是电影每一帧都很贵,所以在进行原画设计时,有些游戏可以做的,电影就不能做,做出来成本太高也会被砍掉。2、造型风格的区别,游戏的原画造型普遍较为夸张,这是游戏的用户决定的。
而国产游戏的原画造型风格更为单一,这些年都没有太多的变化,影视概念原画则不同,影视类型有很多,从古代到现代、再到未来,主题更是分为悬疑、爱情、青春、戏剧、科幻、恐怖等等等等。如此多的类型导致影视概念原画的造型也非常丰富多样,3、配色和绘画手法的区别。游戏的用户年龄较低,针对这些用户,游戏原画的配色也较为精美,以日韩风格为主,色彩较为艳丽,
影视概念原画大多比较大气,对精度的要求不高,并且因为很多实景拍摄,所以还原度是影视概念原画设计的重要要求。4、在设计侧重点上的区别,游戏更强调与玩家的互动交互,所以游戏原画设计对结构性的要求比较高,场景和服装都要合理展现,设计完备,电影则更强到叙事性,所以影视概念原画对合理性的要求没有游戏那么高,很多镜头只会出现很短的时间,只需要保证观众的观影体验就可以。
文章TAG:游戏 概念 设计 开发 游戏概念设计是什么